[玩節桿鹽] 我太受歡迎(略)

這就不是什麼學長優勢了,是同學你們自己不爭氣啊!

幾乎每週讓我上線回報BUG之「笑點太多,恐導致心臟衰竭」的大眾不宜‧次次文化專屬‧謎之神片《我太受歡迎怎麼想都是…》呃,錯了,是《我太受歡迎了該怎麼辦》(以下簡稱MTT)—-就這麼堂堂完結啦!

雖然早就知道這種後宮片一定是不了了之,來個沒有結局的結局,但在心中有愛、仍然天真嚮往浪漫戀情的吾輩眼裡,最終結局已經可以用外插法推估出來啦—-假設腐海英雌芹沼氏礙於社會風氣,無法和二號學妹在一起,那她最後一定是跟六號學長在一起信心水準99.949955%

嗯,這是在不考慮二號學妹的情況下。而實際上,我們的寶塚英霸‧二號天龍人魔王和芹沼氏絕對是靈魂共鳴的終極姬友,芹沼氏和她在一起的話一定能過著驚奇震撼刺激、煽情激情奇情的每一天,像是與附加了「愛你」設定的涼宮春日交往,總能經歷數不盡的新鮮事。但此人終究是個變態、是包著大小姐外皮的神原駿河,如果芹沼氏追尋的是《俺物語》那般的甜蜜閃耀清純愛情,二號就沒得考慮啦!

總之!

六號學長清新雋永
二號學妹濃郁辛嗆

端看芹沼氏究竟喜歡哪一味了。

有聞開播之初,部分女性同好擔心MTT是個「腐女之名,行乙女之實」的女用後宮片;但經受試者評定後,MTT確實貼切描繪腐女,腐女諸君可以放心觀賞,開懷爆笑。啊啊,在群獸環伺的險惡之境,芹沼氏還能在六翼天使的聖光庇護下,和其二重身激震迸射出璀璨的腐之光華,這是何等既高潔又混濁的真魂!加油,芹沼氏,請不要忘記動畫世界的美妙激情,讓動畫和生命緊密結合,讓愛鞏固而不致被年齡磨蝕吧!

雖有穿鑿附會之嫌,但個人認為作者(或是動畫編劇?)編排劇情的順序,顯然企圖引導觀眾外插到「六號學長」的結論。且看故事之初,原本(理所當然)不把BMI>30的芹沼氏看在眼裡的四五七,見了正妹便精蟲衝腦,只有六號學長從一開始就「見她是她」,就算芹沼氏瘦下來「見她還是她」。故事中期,和其他積極製造機會的禽獸不同,學長只是偶有一兩次臉紅心跳,但也沒有鬧成尷尬的局面。有了這些經驗的促發,加以老哥—-冠上「六」的姓氏的「一」,姑且視為虛數「i」吧—-的助攻,終於讓學長戀心覺醒以此作為全劇最後的高潮。看到這裡,要說編劇的傢伙對學長沒有愛,鄙人我毫不相信啊是也!

或許有人覺得五號同學既然已經參破外貌的迷障,真心愛上芹沼氏腐化的美麗心靈,應該也能成為有希望的競爭者;但他城府太深,有話不明說,凡事來陰的;真要在一起了,這壓力不知該有多大哪

雖然芹沼氏的抉擇很令人在意,但若論角色的心靈成長四位男主角都非常搶眼。為了追女生,不惜刻意迎合對方、做一些平常自己根本不會做的事,這很常見,也很噁心。但四位男主角已經超越「迎合的等級,達到「理解」的境界甚至親身參與芹沼氏的興趣,這就相當值得讚賞了。不論最後誰勝出(當然是學長,廢話),四位男士在戀愛方面的心境,絕對都比故事開始時更加成熟眼界也更開闊了。祝福他們!

這一季能有這麼個帶給我滿滿三個月歡笑的故事,實年末之一大幸也!

最後不負責任給個推薦分數
65分(常人
97分(宅道中人,默納腐道

[玩節桿鹽] 文豪STRAY DOGS

醫生妙手回春,救我免於成為蘿莉控或妹控!

先前已經感嘆過了,《文豪》的角色不論男女,全部切中我的胃口。隨便一個路人大姊,都令我心動;女主角(大概吧)鏡花雖然是個在「蘿莉」邊緣的十四歲少女,但我相信她有潛力成長為不輸與謝野醫生的一百分好大姊。是的,因為是以型男之間愛恨糾葛為主的動作片,能在這種故事裡出頭的女性—-例如偉哉與謝野醫生—-一定也有不輸男兒的豪俠性格

在女性向的動畫裡尋求霸氣的好大姊,一點也沒有搞錯什麼!

就一個美形中二超能力戰鬥片而言,《K》的用色與運鏡手法更潮;更久以前的《聖魔之血》也因極端繁複華麗而被譽為「不可能動畫化」,但《文豪》的人物設定仍然在水準之上,《K》與《聖魔》屬於橫向的不同的美的層次,與《文豪》沒有縱向的優劣之分

這種故事,劇情只要說得過去就好,觀眾追求的是戰鬥場面的衝擊性與爽快。但很不巧,《文豪》的主角中島敦是一個讓人看得非常不爽快的廢柴少年。身為主角,以廢柴的形象登場並不可恥,可恥的是到最後都還是個廢柴。阿敦每一場戰鬥的標準作業程序如下:

  1. 出戰前毫無自信
  2. 夥伴給予鼓勵,抬頭挺胸出戰去
  3. 面對BOSS,說些精神論的大話
  4. 立刻被打趴
  5. 開始否定自己,回想過去的心靈創傷
  6. 繼續被打趴
  7. 似乎戰勝心魔,突然爆氣
  8. 仍然被打到快趴了
  9. 殘血險勝;或是根本沒贏,只是達到目的
  10. 偵探社的前輩們稱讚他幹得好

提拔後進,當然要給予鼓勵多於責難,但也該給他一點精進的建議吧!24集看下來,阿敦完全沒有練功,更沒有成長;他根本是還沒出新手村,就憑主角威能接連險勝強敵,這在搞什麼來著?

阿敦的個性讓人不耐煩,但他的「異能力」倒是中規中矩—-動物系惡魔果實‧貓貓果實「白虎」種純攻擊型,相當適合負責秀熱血的年輕主角;而真正負責推動劇情的主角太宰治的「抵銷異能力」的異能力,也是不罕見的主角異能。其他角色的異能,和同名的文學家的作品多少有點關係,所以也不會太莫名其妙。個人最喜歡的是洛夫克拉夫特(Lovecraft)的人物設定。克蘇魯神話的中心思想就是混沌與瘋狂,所以洛仔本身有「因為已經極度瘋狂,所以不受精神攻擊影響」的特性;他的異能力也是難以名狀的混沌,無法被抵銷,嚴格說來甚至不能算是異能力。其人完完全全是個謎,事情結束後,跳回海裡睡覺。

其他諸多異能,我唯一要吐槽的,是第二季BOSS,大亨費茲傑羅

「可以用金錢為代價,根據消耗掉的金額,成正比強化身體能力」

這是三小朋友啊!?「金額」本身沒有價值,這能力究竟是與消耗掉的「金額」的什麼性質成正比?,國際市場動盪,美元或跌或升,他的能力就會跟著波動嗎?那如果北韓一顆大浦洞把白宮炸了呢?如果老美更新幣制呢?好端端一個異能力,竟然會受政治人物或其他大老闆左右,這也太沒用了吧?「金額」唯一恆定不變的就是它的數值本身;如果消耗的數值越高,能力就越強,那麼大亨應該把這個能力連結到他的辛巴威幣帳戶才對。如此一來,他的戰鬥力會立刻上升3.5京(3.5*10^16),厲害吧!

最後不負責任給個推薦分數
78

[生活] 那個什麼替代役藝文競賽

替代役訓練班105年上半年度藝文競賽

那已經是多久以前的事了!

兩個第一名換來的六天假,早就放完了。
六千元圖書禮券也花完了(主要都是俺妹花的

而且,我根本就已經退伍啦!

但我竟然現在才想到要來炫耀我的作品。

我今天已經花太多時間在這個部落格上了,所以廢話不多說,簡單敘述我的創作理念吧:

在切合宗旨的前提下最大限度地離經叛道。像頑皮豹一樣,要讓成功嶺這個地方染上我的顏色;而所謂我的顏色,向來都能讓人大喊「告非,這尛啊!」卻又拿我莫可奈何。

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OK,廢話已經太多了。
====以下,回想====

數位創作,第一名,<無可替代>

數位作品-無可替代-劉耘非

解說:

  • 我討厭男生,女生比較美。成功嶺都是男生,太噁了,需要一點女性元素平衡回來。
  • 這些制服給男生穿都是浪費了,女生穿才會好看
  • 藍色的勤務學姊,我是一邊想著夜一、一邊畫的
  • 對啦,我不會畫腳踏車,所以用LOGO盡可能遮醜
  • 其實我也不會畫值星帶,算了。
  • 後面四個受訓役娘是RWBY,很明顯吧。
  • 文職長官遮住臉的那個表現手法,是向<攻殼機動隊>的「笑面男」致敬。
  • 去年十二月開始畫草稿、年假描線拉線、塗顏色塗到四月底。總工作時數加起來大概都十天了

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心得寫作,第一名,<絕望之終結>

笛卡爾提出「我思故我在」,認為思考是造就人類的關鍵;但讚譽思考偉大之處的他卻不認為人類能夠思考自己的「思考」本身。認知心理學的諸多實驗證明,笛卡爾錯了。當我們意識到自己對某事物並不熟悉、或體認到某項技能學起來硬是比別的技能要費神,我們就是在認識自己的認知歷程。子曰:「知之為知之,不知為不知,是知也。」能知道是否知道、能了解如何知道、能辨明為何要知道,這種探索自我心靈的能力—-專有名詞稱「後設認知」—-才是人類最寶貴的異能。

但它同時是一道深沉的詛咒。存在主義哲學家齊克果認為,人生即絕望,惟層次不同。汲汲於物慾,無暇思及自我,這是最輕微的絕望;認識到自己的慾望,並對於無法達成慾望或慾望本身感到嫌惡,這是第二層的絕望;體認絕望卻無力改變,進而否定軟弱的自我,人終將因自我的內在衝突而陷入永恆的絕望。

而現在的我,正在永恆絕望的邊緣,窺視著深淵。說來很淒美,但實際上困擾我的,只是一些最膚淺的物質慾望—-《科學超電磁砲》「佐天淚子」泳裝版抱枕套,聚酯纖維製,50×150公分,露天拍賣賣家獅子大開口索價新台幣4080元;《魔導少年》「艾爾莎‧史卡雷特」白貓裝扮PVC模型,比例尺1/6,不含運費新台幣3400元。

要買嗎?不買嗎?

該把微薄的存款花在這種地方嗎?

此時不花更待何時?

這個驚悚的價格值得嗎?

難道我對她們的愛比這幾千元還廉價嗎?

有人連幾十元的早餐都買不起,這樣砸錢在奢侈品上正確嗎?

有人為了養車養音響一擲千萬金只求個爽字,買個藝術品很過分嗎?

更甚者,慾望與理性的戰場並非僅此一處—-手機遊戲《魔法使與黑貓維茲》推出「屏東三寶」系列新卡片了,五顆水晶一抽,好小子不課金嗎?水晶限時特賣,110顆賣1790,但有可能血本無歸,呵呵!然後還有書,這是我最正經的開銷了。結合博客來每月七日的優惠活動、促銷、禮券、會員折扣,曾用1500元買到了八本書,划算,太划算了!但我真的需要這麼多書嗎?看得完嗎?說到底,對知識的慾望比起物慾,難道有正經多少嗎?

為什麼會被慾望左右?為什麼會有慾望?我質問自己、鄙視自己,但仍然繼續被慾望驅動。慾望與理性激烈交鋒,齊克果則在一旁訕笑。正因為是如此庸俗的慾望,為其煩惱的我才倍感絕望。日復一日,叫醒我的不是夢想,而是戰場的喧囂與齊克果的笑聲。

直到我在與世隔絕的成功嶺找到平靜。

有部電影叫《重返17歲》,成功嶺的生活比那更猛,直接重返7歲。在這裡,一切都變單純了:起床、吃飯、工作、睡覺,禮尚往來,沒有什麼心計、也用不上什麼心計,畢竟害了別人,自己也得不了什麼好處。沒什麼競爭,至少比起在外面爭錢爭面子爭女友,爭那幾天榮譽假可純樸多了。

有人說成功嶺上好「不自由」,但我認為,成功嶺上「好不自由」。在外頭,我是那麼自由,以至於可以自由選擇被慾望束縛而陷入毫不自由的境地。在成功嶺上,我出不去,但那些裹著美麗衣裝、名喚慾望的鬼怪也進不來。偉哉我大憲法第廿條將這些佔著我心頭、乞丐趕廟公的雜碎驅逐出境後,身為主人的我,總算取回心靈的自由,得以深入探索自己的心園。

啊,那真是一片無限的大地!也許不很美麗,但絕對少不了驚奇。還有什麼比馳騁在這廣闊的世界更自由?

有人說成功嶺有鬼。我不否認超自然現象,但比起「鬼」,我傾向稱呼他們「游離的靈感」。重新成為心的主人後,我終於能敞開大門,邀他們來作客。他們會點燃火花,照亮先前不被覺知的全新自我;他們會掀開一塊積滿灰塵的帆布,讓我重新審視一路走來的歷程;他們甚至會以具象的姿態現身,婀娜曼妙,比淚子或艾爾莎更美,她是課再多金也抽不到的角色、是翻遍千本書也沒有記載的顏如玉。在成功嶺這個沒有物慾的清淨之地,她與我共鳴,等著我

提筆。

夜正深,而我還有兩個小時,以我夢想中的她為題,畫張圖吧!

解說:

  • 沒什麼好解說的吧,我平常的廢文就是這個風格啊。
  • 對啦,為了符合總字數1500,我很努力砍掉其他贅字了。
  • 三寶系列我好像課了一筆,然後抽到三個三寶角色。
  • 沒買佐天那個抱枕套,但艾爾莎的模型我訂了
  • 後設認知,Metacognition
  • 那真是一片無限的大地」,當我這樣寫,一定正想著艾涅爾
  • 這篇大概寫三小時吧。三小時換三天假,划算!

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美術作品,沒名,我也忘記標題是什麼了

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解說:

  • 本來沒打算交這個,但既然心得寫作提到了,就順水推舟交一下吧。
  • 這是內人,尼姆文娜大人。對,我偶像崇拜。
  • 俺妹教我上的陰影。
  • 沒有名也無所謂,這樣正好,文娜是我自己一個人的文娜。

[動畫] 從零開始的男子漢們!

從FB原封不動轉貼過來的

原文+圖片在此

雖然應該認真幹正事、雖然照例沒什麼人會理我,但內心慷慨激昂震撼不已,若不抒發感想,我可無顏自稱人類!
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明明這段故事完美落幕,還是能讓我激動到早餐的麵包都變鹹的。這次我很確定不是我情緒太容易波動,而是這故事實在太好!
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峰迴路轉,幾經波折,原來這段故事的主角不是任何一位王位候選人,而是一開始並不起眼的老伯啊。
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雖然庫爾修大姊是我應該會(很)喜歡的類型(造型、性格、聲音),但在[能最大限度運用手邊資源、頭腦靈光、意志堅強、百折不撓的男子漢速霸陸]、[受心中澎湃的愛意驅動,無條件付出,只為成為心中英雄的助力的男子漢雷姆]、[就是男子漢,不需要加什麼形容詞的老伯]三者的閃耀光輝之下,就連大姊也要甘拜下風。
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這就是所謂"三個男子漢,勝過一個好大姊"。
另外,"男子漢"無關性別,只要是值得尊敬的豪傑、俠士,對我來說都是男子漢。

 

於是,經過數次正面挑戰卻悲慘至極的試誤過程,[男子漢]速霸陸終於透過一條迂迴的途徑,獲得挑戰下一個關卡所需的資源。
這段故事滿有啟發性的,我們可以從中學到生活中處理棘手工作的正常程序:
1. 發現問題
2. 正面上他,失敗
3. 正面上他,失敗
4. 正面上他,失敗,並且引出其他問題
5. 沮喪、絕望、逃避
6. 獲得鼓勵。振作。
7. 分析問題,檢討過去的失敗經驗
8. 擱置主要問題,優先解決與主要問題有關的次要問題
9. 獲得解決主要問題的資源。
10. 解決主要問題
任何一個步驟都不能少。如果沒有前面幾次試誤的失敗經驗,就不可能歸納出合理的解決方案。所以,在工作上遇到瓶頸時,衝撞它也無妨、受傷也無妨、氣餒也無妨,只要沒有放棄解決這個問題的決心,一切都是邁向成功的必經流程。

經過這次大戰,速霸陸的收穫有:
– [男子漢]老伯 成為夥伴!(榮民團好像回去休息了?)
– [偽娘] 菲利斯+一些士兵 成為夥伴!
– [男子漢]狼人大叔+獸耳兵團 成為夥伴!
– [男子漢]雷姆 休息!
– [庫爾修陣營]聲望達到 崇拜!
– 獲得頭銜[討伐白鯨的英雄]
– 達成成就[我就是只剩一張嘴都比你們厲害的男人]
– [速霸陸擅自認定的宿敵] 騎士尤利烏斯 成為……
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唉!速霸陸幹嘛那麼看不開呢?他現在可是英雄啊!貨真價實的英雄啊!那個騎士在這場戰鬥中既沒有獻策、也沒有賭命、也沒有展現將自身的詛咒轉為助益的機智啊!幹了這麼大的一票,還會對那個騎士抱有敵意,表示速霸陸心中還是有一塊自卑的陰影啊。再說,和那個騎士比起來,速霸陸可是有個既忠貞又強大的好老婆(?)哪!就這點來說,速霸陸就算自詡人生勝利組,用鼻孔看那個騎士都不為過。

嗯…但速霸陸不認雷姆當老婆啊。這不好。
發情的對象是一回事,老婆/戰友/靈魂共鳴的伴侶又是另一回事;男人對亮眼的女星發情很自然,但應該不會認真考慮和該女星結婚吧。他可以貢獻財力、時間在這女星的周邊商品或演唱會,成為將她推上巔峰的諸多小小助力之一,但他應該也很清楚,這個女星不會回饋給他什麼愛與關懷,真正的心靈滿足,還是要向老婆討吧!
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速霸陸啊速霸陸,雖然已知不可能,但只要能和雷姆送作堆,他就會是無懈可擊的終極男子漢了。

 

[關鍵字] 元素符號也搞男性沙文主義?

先聲明這篇的主旨是胡扯,沒有嚴肅探討男性沙文、女性主義的意圖。

invisible話說回來,我「特此作文」時,有不胡扯的時候嗎?invisible

前幾天老母生日,自有能力買禮物至今,送出的生日與母親節禮物少說也有15樣,對象畢竟是衣食無虞的老母,我實在送得有點「沒哏」了。詢問正值送禮高峰期、即使不送禮也喜歡逛街、禮品店閱歷無數的現役新科女大生後,決定去松菸誠品尋找符合我風的「怪洨」禮品。

既然老母沒有什麼特別的需求,那就送個擺明就是我才會送的玩意兒吧!

於是,在整層樓中唯一不以「美/醜得有趣」或「設計感」為優先考量、主打「新奇」、「科學」的奇妙店家「賽先生科學工廠」,找到了我想要的產品:

(圖片摘自賽先生網站)
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相當熱情的店員大哥見我對此物有興趣,並且要買給老母,立刻推薦原子序116「Lv」,「鉝Livermorium」,說女性應該都對LV有興趣。這是挺有趣啦,而且原子序93以後(U鈾的下一位,Ne錼)都是相當晚近才製造出來的人造元素,半衰期極短,幾乎在進行任何化學反應前就會衰變為其他元素,正好隱喻時尚產業「新潮」、「人為」、「瞬息萬變」的性質。

不過我還沒打算送個涵義這麼深奧的禮物,畢竟是第一次送這杯子,從「媽」的諧音切入應該就夠了吧!

這時候,我才突然發現……

元素週期表裡既沒有「M」、也沒有「Ma」!

感到事有蹊蹺,我便重新端詳自從考完學測之後就沒正眼看過的週期表(對,大一普化根本用不到它,都在學什麼波函數)。不對勁,太不對勁了!週期表裡有四個元素可以合理聯想到「爸」

  • B(5),硼,Boron
  • P(15),磷,Phosphorous
  • Ba(56),鋇,Barium
  • Pa(91),鏷,Protactinium

而且這四個都是天然元素,兩個非金屬,兩個金屬,從各方面看來都分布得相當完美。

可是要找「媽」的時候,卻一個像樣的也找不到。

這是怎麼回事?元素週期表也搞男性沙文主義嗎?

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週期表裡以M為符號第一個字母的元素有:

  • Mg(12),鎂,MagnesiumMg看起來一點都不媽
  • Mn(25),錳,Manganese送給肌肉男比較好吧!
  • Mo(42),鉬,MolybediumMom的確是Mo開頭啦,但只看到Mo實在不會想到媽
  • Md(101),鍆,Mendelevium「女馬白勺」,而且101是人造的
  • Mt(109),[金麥],Meitnerium,(微軟新注音根本沒這字,超級人造啊!

這就怪了,有五個M開頭的元素,卻沒有一個用最簡單的「M」當作符號。發現一個新元素的時候,先用單一字母當符號,等到有其他該字母開頭的傢伙「撞符號」了,再讓晚輩用上第二個字母以為區分,這不是很直覺嗎?

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雖然心裡這麼想,但元素符號看來並不是按照這規則分配的啊:

  • 雖然有A、D、E、G、L、M、R、T、X、Z開頭的元素,卻沒有任何一的單以該字母為符號
  • Bi鉍Bismuth在16xx年就被拿來使用了,符號「B」卻是被1808年才確認為元素的硼Boron拿走。
  • C碳Carbon,這沒人敢有意見。
  • Fe(Ferron)鐵Iron絕對比F氟Fluorine更早進入人類生活,但看看「F」被誰拿去了。
  • H氫Hydrogen於1766年發現,但Hg(Hydragyrum)汞Mercury早就被鍊金術師拿來玩了。
  • I碘Iodine,1811,我原本以為這總該是I系列最早的了,但……
    In銦Indium,1863
    Ir銥Iridium1803
  • K(Kalium)鉀Potassium,1797確認為元素,1814才得到Kalium的名稱與符號K
    Kr氪Krypton,1898
  • N氮Nitrogen雖然含量很多,但論被確認並命名的時間,Ni鎳Nickle卻更早(氮1772,鎳1751
  • O氧Oxygen,這沒人敢有意見。
  • P磷Phosphorous,1669;這是很常見啦,但Pt鉑PlatinumPb(Plumbum)鉛Lead都是古埃及就在用的金屬。Pt是1812定名的,但像Pb這種元素英文名稱與元素符號兜不攏的,就表示元素符號代表的那個名稱非常非常古老,絕對比Phosphorous更悠久。

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為什麼說到白金就要放月火呢?呵呵

  • S硫Sulfur,這名詞在希臘古典時代(約西元前四、五世紀)就出現了,
    不過Sn(Stannum)錫Tin也不遑多讓,也是西元前四、五世紀的名詞。
    其他S系列的小毛頭都不用爭了。
  • U鈾Uranium,U系列僅此一家別無分號,除非代表尚未命名的「Uuu壹壹壹Unununium」這種的也算啦。
  • V釩Vanadium,V家僅此一家別無分號,不用比了。
  • W(Wolfram)鎢Tungsten,W系列僅此一家別無分號,雖然Wolfram這名字有些軼事,但現在表過不提。
  • Y釔Yttrium,1789
    Yb鐿Ytterbium,1878
    這兩個傢伙都是在某瑞典小村莊伊特拜(Ytterby)發現的,名字才會這麼像。
    這也太Yee了吧!

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雖然現在週期表上的元素符號是國際理論與應用化學聯盟(IUPAC)從1947年開始陸續統一的,但其命名規則其實是承襲自1813年Berzelius的想法。對於當時已知的47種元素,Berzelius立下三條分配符號的規則:

  1. 如果是類金屬/非金屬元素,就使用名稱的第一個字母。就算有金屬跟這個類金屬撞字母也無所謂。

  2. 如果是金屬,且和某個類金屬、或另一種金屬撞字母,那就加上第二個字母。

  3. 如果有兩個金屬連第二個字母都撞,就要用這兩種金屬第一個彼此不同的子音來當作符號的第二個字母。

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照原文這種寫法,我並不太懂它的意思。以我的理解加上腦補,處理的流程似乎是這樣:

  1. 按照字母順序處理類金屬/非金屬
  2. 元素甲使用首字母。
  3. 若元素乙與元素甲首字母相同,則兩個要加上第二個字母
  4. 若元素乙與元素甲前兩字母都相同,則兩個元素符號的第二個字母都要改成「下一個能將兩者區分開來的子音」
  5. 按照字母順序處理金屬
  6. 即使有某兩個類金屬/非金屬元素因規則3、4而使用雙字母,導致該字首沒有單字母的類金屬/非金屬,後來處理的金屬也不可以使用單字母。
  7. 套用規則2 – 4

這樣應該可以做出一套很有系統的符號表了吧!這是Berzelius的符號表:

擷取

這張表大致上都符合規則,但還是有些疑點:

  • Al鋁Aluminum當時是被他分類為類金屬,所以才跟As砷Arsenic撞了A,照規則3修正嗎?
  • Co鈷Cobalt照規則4應該要是Cb
  • Si矽SiliciumS硫Sulphur撞了S,為什麼硫不是Su?如果硫能夠是S,那砷就應該可以是A
  • U鈾Uranium可以用U,為什麼Rh銠Rhodium不能用R?
  • Tn鎢Tungsten沒有跟別人撞,為什麼要變成Tn不是Tu?不過用W就符合規則了。
  • 規則4非常怪異,Zn/Zr、Pt/Pb、Sn/Sb/Sr、As/Al遵守這個規則,但Co/Cl、Ma/Ms不遵守。
  • 此表出處的網站說Berzelius這篇文章裡的符號前後也不一致,括號內是他在論文裡使用的符號,括號外則是他在文章裡整理的表格中使用的符號。這樣的話,Mn/Ms就符合規則4了,R也符合規則7了。但Cb/Co還是怪怪的,St/St/Sr是什麼狀況?鉛去跟磷撞了P又是怎麼回事?

雖然找到了某種根據,但卻只是讓我更加頭大而已。但不論Berzelius立下的規則如何,IUPAC最後還是用另一套我目前還找不到的規則做了取捨,形成現在的符號與週期表。

但Berzelius的符號表裡最吸引我注意的,是「錳」與「氯」。

在他的系統裡,錳除了Mn之外,也曾有過Ma這個符號

氯當時不叫Chlorine,而是Muriatic Radical,元素符號為M!當時名稱概念相同的氟Fluoric Radicle、氮Nitric Radicle都沿用了原本的符號,只有氯從M被改成Cl!原本在Berzelius的表格裡,Cl已經被歸給Columbium了,但在歐洲,同一個元素卻叫做「Niobium,Nb」,所以不衝突。(IUPAC採用Nb)

不管Columbium原本是Cl還是Cb,「Cobalt與Columbium同樣是Co開頭,Cobalt拿了Co、Columbium才被改成Cb或Cl」這個事實是不變的,只要有Co/Cl或Cb這一對的支持,Magnesium和Manganese其中一個叫做「Ma」也是合理的。但Columbium正名為Niobium之後,Ma/Ms就成了規則4唯一的例外,就順理成章可以改成Mn/Mg了

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但如果規則4真的如我的詮釋,那並不合理,因為那必須建立在「已經不會再發現新元素」的前提下。否則以Pt鉑Platinum為例,後來發現的Pu鈽Plutonium的子音和鉑一模一樣,都是P、L、T、N、M,如果兩個撞到,就得「一起」調整的話,就會出現兩個麻煩:

  1. 已經寫好的週期表裡,Pt的符號就要改啦!
  2. 兩者子音一模一樣,要怎麼改?

所以,還是採取「先來後到」的規則比較合理,Platinum的字母順序在Plumbum前面,就可以優先拿到Pl,而Plumbum則順延一位,變成Pu;Plutonium跟Plumbum撞了三個字母,只好再順延一位變成Pt。這規則應該比較有系統,也方便在命名新元素之後擴充週期表IUPAC後來新增的元素符號似乎是照著這個規則,但或許是礙於無法改變科學社群已有的認知,才無法按照這個規則改變原有的符號吧!

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有人提到PLUTO嗎?

總之早在IUPAC訂下現今的週期表之前,元素表裡絕無僅有的兩個「媽」早就被趕走了。而雖然其中一個「爸Pa」Palladium被門德列夫改成Pl,又被IUPAC定為Pd,1913年發現的Protactinium 卻又將Pa帶回週期表了。雖然看起來很扯,但Protactinium定為Pa是非常合理的(很遺憾):

Pr鐠Prasedomium在1885年就被發現了
Po釙Polonium在1898年就被發現了(居禮夫婦!)
Pt鉑Platinum可是週期表上的老大哥!
於是Protatinium只好當「爸」啦!
如果Palladium還是佔著Pa的位置,Protactinium只好變成Pc了。

不論前因後果如何,我們現在看到的週期表,就是沒有「媽」啊!雖然早就知道科學是一個長期被男性壟斷的行業,卻沒想到連元素週期表在這齣男性沙文的戲碼裡也有一段戲可唱!

面對這個無奈的現實,女性同胞們只好請出「銩」與「鍆」兩個元素了。

  • Tm銩Thulium
  • Md鍆Mendelevium

TmMd他媽媽的

====================
如果你想知道得更詳細,並指出我到底有哪裡理解錯誤,請看以下資料:
關於元素命名亂象的討論
BBC介紹元素的命名歷史
完整的元素發現順序
元素符號演變史
IUPAC元素週期表
某份介紹元素命名的PDF檔
賽先生科學馬克杯系列

為了打這麼長一串,我一整天光耗在GOOGLE、WIKI跟書本上就沒啦!

 

 

[黑貓] 五姐之五-吃我純淨百合力量!

只懂後宮的姊姊們啊,千萬不要小看百合力量!

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(註:我這篇非常情緒化。如果想看既能遇到隱王,又能穩定通關的正常隊伍,請參考巴哈的這一篇。在那串底下也有人訴諸截空雙星神奇力量,或是組出很聰明的戰法。但我沒那腦袋,我的眼裡只看得見暴力解。)

運氣不錯,第一場隨便帶一個自以為可以全線鎮壓的火隊,不小心遇到隱王,被打趴之後捐獻兩顆水晶強迫通關並解完成就。

之後不論如何嘗試,都無法在符合隱王出現條件的前提(攜帶第五關的BOSS四姐或五姐)下,組出不會被打趴的隊伍。於是我就放棄了。我還要複習普通生物學,沒時間耗在這上面;「刷隱王吃自己開潛能」這種傻事,我還是別做了吧!日後如果需要這個隱王的能力,直接丟一瓶SS魔法瓶給她(們)就好

反正我現在的庫存可以開大概420格潛能,誰怕誰啊!

於是,我決定只求通關,組出一個能穩穩打完十五次的隊伍就好。
雷系隊,會被BOSS四姐打趴、路上也有可能被雷系阿龍打趴。
火系隊,還是有可能被BOSS四姐打趴;就算沒趴,BOSS五姐也能把我打趴
水系隊,路上雷系阿龍就能把我打趴

想參考巴哈那篇組一個雷水雙色隊,但我就是缺S+變色龍,最早也要明天才能湊出素材讓蘋果妹跟兩小無猜進化。而我是個急性子,現在、立刻就要給四姐五姐一點顏色瞧瞧!

所以,姐啊,莫怪我訴諸百合力量

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中心思想:
創世紀1:3。神說:「要有光」,就有了光。
不要吝嗇放技能,轉色亮了就轉、加CHAIN亮了就加。

陣容:
索拉娜受。「勇往直前的小光…好耀眼!」
小光攻。「來吧,索拉~娜,這邊就是要靠氣勢啦,唷呵!」
埃利安娜已經自成一對,所以不會被閃瞎
妮蒂亞已被良日貴神閃瞎
夏天皮諾「嗚…真的要融化了…」

特色:
幾乎隨時都能保持雙色狀態小光威力提升、妮蒂亞補力提升。
幾乎隨時都能加CHAIN索拉娜突破天際。
光屬性能發揮100%的力量

缺失:
哪有什麼缺失,穩得很!最多就是偶爾要自己回答一兩題雙色題而已。

各戰攻略流程:

  1. 第一戰:
    小光直接將題目屬性變成水光、埃利安娜立刻加CHAIN。前兩題全力打雷系阿龍,絕對能幹掉他,最多只會挨他一下。第三題一招打爆火系阿龍,總共6CHAIN,第二戰索拉娜已經可以開始強化隊友了;但反正火系阿龍打人不痛,可以多拖幾題,確保索拉娜的延遲能亮起來
  2. 第二戰:
    小光轉色、埃利安娜加CHAIN。這次應該一題就能打爆雷系阿龍了。水系火系也只是待宰的羔羊。
  3. 第三戰:
    有第三戰哦?是雙火嗎?
  4. 第四戰:
    兩個雷系阿龍。心智正常的人都不會想吃他那一發,所以就讓索拉娜延遲他們吧!
    小光與埃利安娜最多只要再答一題就能發功,四題內絕對能幹掉兩個雷系阿龍。
  5. 第五戰:有第五戰嗎?忘了,反正這時候大概已經20CHAIN,已經沒有什麼能阻止索拉娜小光的百合力量了。
  6. BOSS戰:BOSS在哪?啊,皮諾好像也會轉色,用一下好了。

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自己評價參考價值:

  • 全部轉蛋卡,慢走不送。

所以這分數當然是……..

59分,恭喜你浪費了三分鐘看一篇廢文。

[黑貓] AbCd03真霸 之 七夕BOOST!

AbCd系列,03實在真正難。所以好不容易打通之後,免不了就要來宣揚一下。

必須先聲明,此戰隊只有一個不是轉蛋卡,所以沒什麼參考價值。許多拓荒者在關卡剛出的頭幾天就悟出了攻略,那實在厲害。我悟性不高,心裡只有暴力,所以這邊要分享的,是利用這次七夕超佛未來轉蛋機某些逆天強者達成的多段式強化戰法

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中心思想:
一進場就開始BOOST
氣球飄起來再BOOST
大家進L後再BOOST
氣球飛高高再BOOST
看我赤龍帝給你最華麗的終結技!

OThqs

陣容:
奈奈天外奇蹟,從普通級轉戰真霸級的好朋友
學園5 MIUMIU總是很出戲卻又很強的傢伙
情人帕妮拉聖光啊,看看那攻擊力…而且她不是補師
A.S.A.G.I.我想不到有什麼評語…
寶菈雷系的樂芙妮,台灣之光!

特色:夠暴力,而且不太怕卡色

缺失:說不上來。只要每一題都能EXCELLENT沒有任何隊員被集中炸死,這隊是十拿九穩。

各戰攻略流程:

  1. 第一戰:
    寶菈一進場立刻加CHAIN如果場上可答的題目少於兩題,請退出,重新挑戰。
    所有人打左邊雷系、帕妮拉打右邊水系,在水系的蓄力攻擊前,能同時打掉這兩個。
    中間的BOSS可以輕鬆打,集一點氣沒關係。他會放一個10000盾,然後打三體各1000左右
  2. 第二戰:
    帕妮拉對打火沒什麼幫助,一樣分工,她打左邊水系,其他人打火系。如果不放心,第一回合可以讓帕妮拉一起來打火沒關係。總之三回合一定可以解決掉火
    左邊水BOSS打人有點痛,不過就只有這樣,快速打爆他吧!
  3. 第三戰:
    絕對不要先打死左邊的,右邊BOSS會用死者的怨念,一下就能秒殺一個隊員!
    全部集火攻擊右邊BOSS。左右兩個打人都很痛,K一下2000左右。這時候MIU應該已經L了,所以等於有兩個補只要沒有任何人被集中攻擊到,就可以撐過三回合,然後輕鬆打爆左邊的蠢機器。
    這一戰的BOSS會放一個很佛心的12回合死亡秒針千萬不要解掉它,帶著這個祝福進BOSS關吧!
  4. BOSS戰:
    什麼都不用管,秒殺左邊就對了。
    不用擔心右邊的,它只會一直放死亡秒針,但聽說先打爆它的話BOSS會憤怒,所以先無視它。
    這就是重點:只要身上已經有死亡秒針,任何後來追加的死亡秒針都會無效
    右邊的怪放的是一回合的死亡秒針,中招的話等於必死,所以帶著上一戰BOSS送的12回合死亡秒針(現在大概剩下8回合),剛好可以擋掉右邊,讓它變成一個連拖台前的特效動畫都放不出來的廢物。
    集中猛攻BOSS,大概三次之後BOSS會憤怒,變成光系。
    憤怒之後第一招是物理反彈第二招是死亡秒針但無效),這兩回合繼續K它,打多少算多少。
    憤怒後第三回,用奈奈轉色,並祈禱出現減傷附魔;有的話,恭喜,用它擋下BOSS大約2000左右的強打(這時候所有隊員的血量應該很難超過兩千,基本上被打到應該會死人),再多打一回合。BOSS這時候血量應該剩下不到5%了
    如果打到這裡還沒有犧牲者,那麼恭喜,要來個華麗的收尾了!
    ASAGI使用回復+解狀態,把快到期的死亡秒針消掉、全體恢復元氣!
    MIU放出特殊狀態盾,繼續擋下右邊的死亡秒針!
    如果沒有雷系問題,寶菈轉色
    然後是關鍵:帕妮拉大炸全場
    不用擔心,BOSS的技能反彈是「釋放技能」,剛剛我們已經一口氣把所有技能都用掉了,它根本連個屁都放不到!
    更厲害的是,MIU的特殊狀態盾,竟然能夠擋下帕妮拉炸完之後的「陷入封印狀態一回合」。也就是說,在帕妮拉炸完之後,我們看到的是一個一摸就掛的BOSS完全無害的右護法、以及血量全滿、神清氣爽的隊員們
    接下來你就知道該怎麼做啦!

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如果攻擊順序安排恰當,也許可以直接以滿血狀態完美解決BOSS與右護法。不過沒差,就算被右護法物理反彈一回合也死不了!勝利!

自己評價組隊參考價值:

  • 只有奈奈不是轉蛋卡
  • 其他轉蛋都來自超佛轉蛋機,並不像超坑轉蛋機那麼難取得
  • ASAGI可替換成其他解狀態
  • 寶菈也許可替換成其他補轉
  • 帕妮拉也許可替換成其他強打手(例如璃夢生,可以用50%盾擋下憤怒的BOSS)
  • MIU是關鍵,沒有的話就要另尋出路了

所以個人認為這分數應該是……

69分,看看笑笑就好

[黑貓] AbCd03普通 之 霸王硬上弓

美琴說要正面上,所以我就來了。

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ABCD普通版應該是一個用SS級角色們就能攻下的關卡,您可能會質疑到了人人都有L卡的今天,ABCD03的攻略有什麼好寫的。

話可不能這麼說。

雖然ABCD普通版是SS等級的關卡,成就系統卻是L卡出現後才加入的,足見設計者認為這些成就稱得上是L級的挑戰:

  • 答對全部問題
  • 所有問題都在五秒內回答(全EXCELLENT)
  • 全體存活

所有成就裡最驚悚的就是這個「全體存活」,畢竟其他成就大部分都還可以靠水晶接關堆過去,就算是全EXCELLENT,故意去點錯色的單色題,滅團就接關,終究有希望一路答單色題到最後。就只有全體存活無解,一定要硬碰硬。

綜合之前看別人的討論,似乎普遍認為在五個ABCD裡,03就算不是最難,也是第二難的;雖然之前我能穩定打通,但也是靠著犧牲、戰到最後一兵一卒才有驚無險地過關,那樣是解不了全體存活的啊!

當然,如果你有傳說中的甄巧,而且還不只一個,那就別理我了,反正你一定是輕鬆打。
(就算我有甄巧,基於我堅守至今的原則,也絕不會放兩個,所以可能還是會陷入一番苦戰。)

如果你還願意繼續看下去,好的,接下來就不廢話了。

這就是我的「完全硬上」戰隊:

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中心思想:
硬上、硬上再硬上!一個關卡裡除了水系,還有火還有雷是吧?管它去死,我全部雙色,5個人當7.5 ~ 10 人用,誰 怕 誰!

陣容:
奈奈天外奇蹟!
時生澄生好險他們沒像麥斯格雷夫兄弟那麼基
一樹妮可拉女孩抱歉,那男孩必須死
絢櫻瑪姬我顏色真的沒有上錯,相信我
ALMOND每天都收到很多枝垂家的供品

特色:

  • 可以硬吃第二戰的火系屬性特效
  • 可以硬吃水系破防
  • 可以硬吃第三戰的毒
  • 可以硬吃BOSS戰的全屬性破防
  • 可以硬吃憤怒的BOSS
  • 所有特殊技能全部用來協助隊友,完全不去碰敵人

缺失:

  • 運氣要夠好,答不出來的三色題不要太多
  • 奈奈的唯一一次轉色要用在BOSS關、而且運氣要夠好,有出現50%減傷 (且那題你會答)

各戰攻略流程:

  1. 第一戰,正面上它
  2. 第二戰,目標先放在火怪,正面上它
  3. 第三戰,正面上它。(時生兄弟直接打爆左邊10000盾)。
    中毒之後,進BOSS關留著一回合的毒也沒差
  4. BOSS戰,先上妮可拉50%水盾,在左右護法發功前滅了他們。
    然後正面上BOSS視情況放櫻花蝦的回復附魔
    BOSS憤怒後,先上奈奈隨機附魔,有出50%盾的話就高呼萬歲。
    答了那一題之後,妮可拉50%盾應該還沒冷卻完畢,用時生兄弟的技能強制喚醒她!
    接著就一面喊著「哦啦哦啦哦啦哦啦--!」,一面往死裡打
  5. 運氣夠好的話,恭喜你三個願望一次滿足。

自己評論組隊的參考價值:

  • 妮可拉、奈奈、點心神都不是轉蛋卡
  • 之前有幻魔超佛轉蛋,很有可能取得時生澄生
  • 三寶超坑轉蛋期間,據說人們最容易抽中的就是這張雙色L?

所以個人認為這分數應該是……

87分,還可以再高!

[黑貓] 戰鬥語音原來這麼令人興奮啊呼呼呼

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從「八百萬諸神秘譚」開始,繁中版黑貓維茲也新增了戰鬥語音系統。往後新增的大型副本,例如「幻魔特區2」、「魔導學園5」的系列角色,都有聲優配音;包括瀏覽卡片的時候、還有將該角色設為隊長出戰的時候、(就算不是隊長也行)放絕招的時候,都有一些台詞。

我原本覺得「不就是會講話嗎,有什麼了不起的?

直到我一時興起,將我原本就很喜歡的美華姐放在隊長位置,爽打「Heretic Blader(普通版)」,才體會到(美華姐的)戰鬥語音的魅力,甚至在帶她出戰時特別戴上耳機。昨天打了大概七、八場HB,結果現在腦袋裡都是她迷人的聲音:有點沙啞、有點氣音,因而有一股滄桑感;只要不妨礙到她工作,她對什麼事情都不在乎;不過如果擋了她的道,她會使盡所有手段排除你。一律用普通體,語氣流露出不耐煩、不把你這小子放在眼裡的感覺。
「哦?你小子不錯嘛!」
「少廢話,繼續打!」
「F*CK……」
「好啦,就這樣啦。剩下的你自己看著辦吧。」
「你在逼我認真起來嗎?」
她的台詞,雖然字面上翻譯起來和上面幾句話有所出入,但基本的精神是一樣的—-完全是一個對自己能力充滿自信,因此目空一切,覺得人生除了完成任務以外毫無意義的帥氣大姊啊!啊啊,真棒!雖然永遠只有這幾句台詞,但聽著就不禁想大喊

「我好興奮呀~我好興奮呀~!」

這時候就會感激過去的機運,有學日語真是太好了。就我有聽到的部分,她的語音如下:

  • 點開卡片放大檢視:「私にわるな」([閃一邊去,]少來煩我!)
  • 卡片的語音範本:「ヒミカ.ミナミデ、収穫者の遊撃部隊に所属している。以上だ。」(妃美華‧南出。隸屬於收穫者游擊部隊。完畢。)
  • 進入戰鬥1:「私は言われた命令をこなすだけだ。」(我只是來完成上面交代下來的任務而已。)
  • 進入戰鬥2:「貴様の力を見せろ!」(讓我看看你有多大本事吧!)
  • 答對問題1:「やるじゃないか。」(這不是很能幹嗎?)
  • 答對問題2:「なるほどなー」(原來如此啊~)[有種輕視的意味,「你小子竟然答得出來啊」的感覺?]
  • 答對問題3:「よくやった。」(幹得好。)
  • 離開戰鬥1:「次。無駄の時間が嫌いだ。」(下一關。我討厭閒在那邊浪費時間。)
  • 離開戰鬥2:「浮かれるな。」(別得意忘形了。)
  • 一般型態使用特殊技能:「手間のかかるだ。」(真是找麻煩的傢伙。)
  • 進入傳奇模式:「徹底的に…やる!」([要幹…就]幹到底!)
  • 傳奇型態使用特殊技能:「いてろ!」(閃一邊去!)
  • 被攻擊:「[嘖!]」
  • 被打敗:「くそ…」(SH*T…)
  • 全滅:「ちぇ…終わりか。」(嘖…結束了嗎?)
  • 任務完成:「私は帰る。後は好きにしろ。」(我要回去了。善後的事就隨你高興吧。)

我絕對不會說為了測試「被打敗」與「全滅」兩個狀態,我故意讓她當隊長、帶四個水系的去打火系的Demon’s Blader(困難版)(反正還沒通關過,不耗魔力,拿來測試正好。)

但突然想到,下面這個狀況我該怎麼測試呢?

  • 作為協力者登場時:?????????

除了打魔導書還有少數關卡,應該不會有人讓美華姐當隊長吧?就算我讓她當隊長,請網友協助測試,對方一來不見得聽得懂,二來能不能選到我當協力者也是個問題。
正百思不得其解時,找到了一個網站:

http://wikiwiki.jp/wizvoice/

這邊竟然有所有角色的語音台詞!除了幾個漢字(標為紫色)以外,上面我聽懂的部分果然沒錯。很好,學到一些漢字的正確用法了。
找到幻魔二的頁面後,赫然發現我沒聽過的語音還不只協力者登場啊!

  • 作為協力者登場時:「最後の砦というわけか。」(這就是所謂最後的一線生機嗎?)
  • 全滅後用水晶接關:「まだ終わっていない!」([別太囂張了,]還沒結束呢!)
    (方括號內是我額外加上去以使中譯音節數接近原文用的贅字。)
  • 在一場戰鬥中不論對錯,拖到第九題時:「チッ、あぁあグズめ!」(嘖。啊啊,一群白癡!)

最後這個狀況最不好遇到,對美華姐來說尤其如此;因為她的能力是殺種族,對上魔族或物質以外的種族,她就只是個攻擊力普通高的找出答案角色,輪得到她上場的關卡本來就非常少。更何況既然是殺種族,會排她上場就是希望快速解決一些難纏的對手,不太可能在一回合內纏鬥超過九回合。

所以為了聽到她罵這聲,我只能選個低等的關卡,硬是錯個九題,終於等到她罵白癡了。那聲音有夠不耐煩、有夠暴躁。被她罵這聲的感覺是…..呼呼,舒爽!啊呀,現實生活中這絕對不會是個好對象,但就虛擬角色真是令人欲罷不能。

關於聲優嘛,不管新手老手,只要有把角色的靈魂配出來,都是好手。呵,會說這句話就表示幫美華姐配音的絕對是個新人啦!沒錯,配音者叫「織田亜希」,隸屬於福山潤森川智之(超老手!)創辦的アクセルワン(Axl-One)聲優經紀/培訓所,是新人中的新人,履歷上根本沒幾條內容。

但她配得很好啊,只要機運降臨,她應該也能闖出一番事業吧!只要機運降臨的話啦…說真的現在大牌的女聲優一大堆,要等到那個機運恐怕…

總之,感謝她讓我們有了成熟、強大、美麗、氣焰凜然令人卻步的美華姐。祝福她!

[動畫] 鋼鍊斯蘭戰記…內容不重要,快來聽歌!

客觀來說,我不是那種所謂有著多元口味的人(例如俺妹Nereid Odelette還有已成為家族傳說的舅舅君),所以喜歡的歌聽起來其實都很像。叫老父老母與各式長輩來聽這首,一定會覺得「這跟你之前聽的有哪裡不一樣?」,就像我聽他們的台語歌也是每首都差不多(認同請分享)。

所以認真說來,並不是我的審美標準隨著看過的動畫增加而提升,而是現在比較不容易碰到「這樣」的歌了

要熱血,要快節奏,有人會拿fripSideALTIMA這一家子(偶爾加上KOTOKO)出來講,那個…對我來說是一個很尷尬的類別,他們的每一首歌已經不止是「很像」了,誇張一點,要說是「一模一樣」也不為過。這一系列電音歌曲的平均線剛好在我認為「好聽」的標準下方一點點,所以偶爾會有幾首正向誤差大一點的,就會被我列入「這個禮拜就一直聽它吧」的清單。


可是這一系列的電音歌曲,力道還是不足,缺乏震撼力。不論電音的背景音樂,或是歌手的唱腔,都很輕,像是浮在畫面之外,別說是打進聽者心裡,就連與搭配的畫面契合都很困難;還有ALTIMA搭配的那個RAP也很鳥,要RAP就大聲RAP啊,每次都不曉得是他自己在含滷蛋,還是他跟混音的有仇,所以都被弄得糊成一團。因為沒有深刻震撼心靈的元素,才會讓人聽過就忘、船過水無痕,進而產生「都差不多」的印象


fripSide最近讓我覺得「好聽」的<white forces>,但也有可能是因為我對以此曲為片頭曲的<Schwarzesmarken>評價極高,因而愛屋及烏。

說到好聽、唱入心坎裡,有人會拿Kalafina出來講。Kalafina真的很棒,KEIKO也很美(以下省略三千字),但她們現在就只剩下「美」了,以前除了美以外,也是很有「力」的Oblivious, ARIA, Lacrimosa, 音楽, Progressive, Red Moon, Kyrie, Adore, Magia, 未来,到第四片專輯Consolation之前,上述每一首,都是能讓我聽兩三個禮拜不會膩的好歌;而且這些歌的好,不需要任何帥氣、華麗的動畫片頭來搭配,光是聽到旋律本身,就足以令人神魂顛倒(然後如果搭配一個MV,讓KEIKO鏡頭多一點的話效果更佳)。

遇到三人合照的時候,KEIKO幾乎總是左擁右抱的人生大贏家。
你說我截圖截得很偏心?怎麼會呢,這一定有什麼誤會啊!

可是之後就陷入「每一首都差不多(而且在我的喜愛線以下)」的境地,尤其做為動畫主題曲的每一首:Heavenly Blue, Believe, Ring Your Bell, One Light, 到和今天分享的這首<Tsubasa>搭配的Blaze,(個人認為啦)都有許久以前To the Beginning(甚至更久以前的Parallel Hearts)的影子。她們不再用「力」去呼告、悲嘆、撼動,只是一味很「美」地敘說一個故事、抒發一些柔情。以她們的上一首歌<One Light>來說,它很輕快、配樂很優美、歌聲很好聽,但就只是這樣了,一切都很美很祥和,讓人聽了覺得很…美。像乘著一朵如羊毛般鬆軟舒適、微泛金光的觔斗雲倘遊空中,遍覽田園林野與遠方燦爛的朝陽,但就只是是這樣了。現在Kalafina的歌都缺乏豪情、激昂、悲壯、神秘感,它讓人覺得安逸,聽了很舒服,但不會覺得受到激勵而想要起身做一些偉大的事(例如查一點學術上的資料而不是在這裡發廢文)。

剛剛又去聽了一次<One Light>,其實是滿好聽的,但…就是還沒到「我要連續兩個禮拜都聽它,配飯吃也沒問題」的程度。我知道有些地方她們的確唱得很用力,但那個「力」不是旋律本身的力量,只是靠Kalafina三人把氣氛拉起來而已。所以與其說Kalafina出問題,不如說她們老闆/作曲家梶氏的問題還比較大

而其他我喜歡的歌手嘛…
飛蘭…健康上有些狀況,目前等同引退了,復出…很難樂觀地抱著這種期待。保重啊!
angela的話,沒錯!這就是我想要的!angela的歌幾乎都能打中我的共鳴點,就連唱個「奶子、奶子、奶子 of Sidonia」都很帥!

老毛病,明明本意是要分享這首藍井エイル的<Tsubasa>,卻又把以前的舊帳都拿出來清算一遍,花了一個多小時打一篇廢文。
對於Eir Aoi,我目前還在「對歌不對人」的階段,覺得帥的就聽,但不會特別去查她有沒有其他收錄在單曲中、非動畫主題曲的好歌。

除了旋律悠揚迴盪,E.A.氏唱起歌來深具勁道,本身堪稱美女也是她的特點之一。但因為KEIKO目前仍在活躍中,所以其他歌手要靠美女牌來躋身我心中的萬神殿,還是有點難度。

不過當然不排除多聽了她幾首歌之後就將她封神的可能性啦!